Satu-satunya Sumber Daya Gamification yang Anda Butuhkan

gamification

1. Achievement
Definisi: Sebuah representasi virtual atau fisik dari sebuah prestasi. Mereka mewakili kemajuan dan merupakan cara  domino kiu kiu untuk membual secara tidak langsung. Ini sering dipandang sebagai imbalan dalam dan dari diri mereka sendiri.
Aplikasi Game: Pita adalah pencapaian di Farmville yang dirilis ketika tugas yang berbeda diselesaikan. Pita bisa berwarna kuning, putih, merah dan biru tergantung level yang dicapai. Prestasi dapat diposting ke timeline pemain untuk dilihat semua teman.
Aplikasi Konteks Non-Game: Ketika seseorang menyelesaikan kursus, ijazah diberikan kepada orang tersebut. Ini dianggap sebagai pencapaian dan penghargaan. Pemenang diploma merasa diakui dan penting, yang merupakan kunci untuk meningkatkan loyalitas merek.

2.
Definisi Pengangkatan : Mekanik permainan yang memaksa pemain untuk mengambil tindakan, tetapi mereka hanya dapat melakukannya setelah atau selama interval waktu tertentu. Pemain biasanya mendapat imbalan karena mengambil tindakan, atau diberi kesempatan untuk mendapatkan imbalan.
Aplikasi Game: Beberapa quest di Elder Scrolls: Oblivion hanya bisa dilakukan selama waktu tertentu di dunia game.
Aplikasi Konteks Non-Game: Happy Hour´ di pub. Pelanggan menerima minuman gratis ketika tindakan yang diperlukan (membeli minuman) dilakukan selama waktu tertentu. Akibatnya, penjualan telah dilakukan dan kemungkinan besar pelanggan akan kembali lagi.

3. Penghindaran
Definisi: Mekanik permainan yang menyebabkan pemain dihukum atau kehilangan keuntungan jika serangkaian instruksi tertentu tidak dipatuhi. Ini dapat digunakan untuk mendorong tindakan berbasis waktu. Itu juga dapat digunakan untuk mengarahkan kemajuan dalam game.
Aplikasi Game: Memulai aksi ofensif di Neverwinter Nights 2 akan menyebabkan pemain yang tidak terlihat kehilangan keuntungan dari tembus pandang. Ini akan menyebabkan pemain menghindari situasi pertempuran saat dalam mode tembus pandang.
Aplikasi Konteks Non-Game: Poin pada SIM. Pengemudi harus mengikuti aturan dan mengemudi dengan aman untuk menghindari kehilangan poin. Ini mengarah pada gaya mengemudi yang lebih sadar.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *